Adalahtombol pada keyboard yang berada di bagian atas tombol directional keys yang terdiri dari tombol Home, Delete, Page Up. Page Down, Insert, Print Screen, Pause Break dan End. Fungsinya untuk memberikan perintah ketika sedang menulis di microsoft word seperti ke awal halaman, ke akhir halaman, akhir paragraf, ke halaman paling awal dan akhir dan lain sebagainya.
Terdapat4 bagian utama dari sebuah keyboard, diantaranya adalah sebagai berikut. - Function Keys. Terletak pada bagian atas dari keyboard. Dilabeli dengan F1, F2, F3 hingga F11 dan F12. - Typewriter Keys. Tombol-tombol ini sama dengan tombol-tombol yang dapat kamu temukan pada mesin ketik manual yang terdiri dari angka, huruf dan simbol tanda baca.
A. KEYBOARD BAGIAN LUAR Keyboard papan ketik terdiri atas serangkaian tombol-tombol. Pada model komputer yang lama, jumlah tombolnya sebanyak 84 buah, sementara pada model yang baru, jumlah tombolnya 84 PC, 101 atau 104 tombol PC-AT atau bahkan lebih. Keyboard adalah media bagi si pemakai komputer untuk dapat berkomunikasi dengan komputer. Pada beberapa komputer terbaru yang dilengkapi oleh Voice Recognition, komunikasi bisa juga menggunakan sebuah mic khusus yang menangkap perintah suara kita. Namun tetap saja untuk beberapa hal, keberadaan keyboard tidak bisa disingkirkan begitu saja. Dari segi type-konektornya, keyboard dibedakan atas dua jenis yaitu type AT dan PS/2. Kedua-duanya dikembangkan oleh perusahaan IBM. Kini yang banyak digunakan adalah type PS/2. Keyboard terdiri atas 4 empat bagian yaitu 1. Tombol Ketik Type Writer key yaitu tombol untuk pengetikkan. Susunan hurufnya hampir sama dengan susunan tombol pada mesin ketik, hanya perbedaannya, tombol ini mempunyai sifat typematic, artinya akan melakukan perulangan ketik apabila tombolnya ditekan terus menerus. Yang termasuk dalam bagian ini adalah tombol semua huruf Q,W,E,R,T,Y dst. dan tombol-tombol lainnya seperti Tombol Tab fungsinya untuk mendorong kursor masuk ke dalam paragraf sesuai indentasi Tombol CapsLock fungsinya untuk membuat seluruh huruf menjadi huruf kapital huruf besar. Pada saat Anda menekan tombol ini, maka lampu indikator CapsLock yang terletak di pojok kanan atas keyboard akan menyala, menandakan fungsi CapsLock sedang aktif. Untuk menon-aktifkannya, tekan tombol ini sekali lagi. Tombol Shift fungsinya antara lain membuat huruf menjadi huruf kapital huruf besar sepanjang tombol Shift tetap ditekan, sementara untuk beberapa program, dikombinasikan dengan tombol fungsi, tombol Shift + F1 s/d F12 mempunyai fungsi yang berbeda-beda. Tombol Ctrl dan tombol Alt untuk beberapa program, dikombinasikan dengan tombol fungsi, + F1 s/d F12, dengan tombol Shift atau dengan huruf, maka akan mempunyai fungsi yang berbeda-beda. Misalnya pada Word for Windows, Ctrl + B berfungsi untuk mencetak tebal seperti ini, sementara pada Wordstar, untuk mencetak tebal adalah perintahnya adalah Ctrl + PB. Sementara kombinasi tombol Alt + F pada umumnya berfungsi untuk menampilkan menu file. Tombol Backspace fungsinya untuk mendorong keluar kursor hingga ke batas paling kiri, juga dipakai untuk menghapus per karakter dimulai dari posisi didepan kursor.] Tombol Enter fungsinya untuk memberikan konfirmasi kepada komputer terhadap data/perintah yang kita ketik, kebalikan dari fungsi tombol Escape Esc, yaitu untuk membatalkan perintah. Tombol Escape atau Esc fungsinya untuk membatalkan input melalui keyboard hanya bisa berfungsi sebelum menekan tombol Enter. 2. Tombol Fungsi Function key Letaknya persis diatas tombol ketik perhatikan gambar disebelah kiri, ditandai dengan tombol F1 sampai tombol F12. Masing-masing tombol mempunyai fungsi yang berbeda sesuai dengan aplikasi program yang digunakan. Misalnya saja tombol F10, pada aplikasi program WordStar, berfungsi untuk menyimpan data, sementara pada aplikasi program Lotus, berfungsi untuk menampilkan grafik. 3. Tombol Pergerakan Kursor Cursor movement Fungsinya untuk menggerakkan kursor. Terletak di sebelah kanan tombol ketik. Tombol bergambar arah panah, fungsinya menggerakan kursor sesuai arah panah. Tombol Page Up menggerakkan kursor 1 layar ke atas sedangkan Page Down menggerakkan kursor 1 layar ke bawah. Tombol Home, menggerakkan kursor berpindah ke awal baris, sementara tombol End memindahkan kursor ke akhir baris. Tombol Insert berfungsi untuk mengaktifkan atau menon-aktifkan fungsi penyisipan kata/kalimat pada posisi kursor sementera tombol Delete berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi kursor. Jika dikombinasikan penggunaannya dengan tombol Ctrl, pada beberapa program text editor atau word processor, Ctrl + PageUp berfungsi memindahkan kursor ke awal baris pada paragraf pertama, sementara Ctrl + PageDown kebalikannya, yaitu memindahkan kursor ke akhir baris pada paragraf terakhir tetapi masih di halaman yang sama. Ctrl + Home akan memindahkan kursor ke awal baris pada halaman pertama, sementara Ctrl + End akan memindahkan kursor ke akhir baris pada halaman terakhir. 4. Tombol Papan Angka Numeric Keypad Fungsinya untuk mengetikkan angka apabila tombol Num Lock di aktifkan. Apabila tombol Num Lock tidak diaktifkan, fungsinya berubah menjadi tombol-tombol untuk menggerakkan kursor. Kini juga sudah ada beberapa jenis keyboard dengan tambahan beberapa tombol khusus untuk sejumlah kemudahan fasilitas. Internet Keyboard misalnya, adalah keyboard biasa dengan tambahan beberapa tombol yang mempunyai fungsinya sebagai short-cut dalam berinternet. LAN-Keyboard , adalah keyboard khusus dengan tambahan beberapa tombol yang mempunyai fungsinya sebagai short-cut dalam suatu jaringan komputer. B. KEYBOARD BAGIAN DALAM Keyboard komputer, secara phisik mempunyai bentuk seperti halnya keyboard pada mesin ketik manual/elektronik. Dengan digunakannya micro processor, maka data yang ada bisa langsung dikirim ke-CPU melalui keyboard. Tombol-tombol utama yang dimiliki, memiliki susunan yang tidak berbeda dengan susunan tombol mesin ketik biasa. Tombol huruf terletak dibarisan atas, dan tombol alfabetis berada dibawahnya, disamping itu, tombol spasi juga diletakkan pada posisi paling bawah. Hanya bedanya, huruf atau angka yang diketik oleh keyboard komputer, akan tercetak pada layar Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per pegas yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya Arus di atas kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut. Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor
Bagian-bagian keyboard piano – Keyboard termasuk kedalam berbagai macam instrumen musik yang modern dari seluruh dunia. Di era modern ini, pemakaian keyboard sudah banyak ditemukan pada beberapa kelompok permainan musik di beberapa negara terutama di Indonesia ini. Permainan keyboard memberikan ketertarikan bagi setiap orang yang menyukai musik dan alat musik. Pada saat ini, keyboard menjadi bagian dari hiburan bagi masyarakat umum, bagi usia muda hingga usia tua, bagi anak kecil, remaja, hingga orang dewasa. Keberadaan keyboard sangatlah memberikan warna yang sangatlah memikat pendengarnya. Hal tersebut dikarenakan gaya permainan dan teknik yang disajikan dari permainan keyboard bervariatif. Alat musik keyboard ini memiliki macam-macam tempo, irama, dan suara-suara musik yang disajikan berbeda-beda. Pada umumnya keyboard sudah terprogram, sehingga pemain keyboard dapat memainkannya hanya dengan menekan tombol-tombol yang sudah diatur untuk mengeluarkan irama, tempo, maupun suara apapun yang diinginkan. Menurut Soewito 1996 keyboard merupakan bagian dari berbagai alat musik maupun komponen alat musik yang dirancang dengan sebaris papan tangga nada atau biasa disebut tuts berwarna putih maupun hitam dan juga bagian dari alat musik lainnya yang dinamakan piano dan organ. Dalam permainan alat musik keyboard sangatlah diperlukan pemahaman terhadap bagian-bagian pada keyboardnya terlebih dahulu. Hal tersebut bertujuan agar pemain keyboard mudah dalam mempelajari berbagai Teknik bermain alat musik keyboard. Yuk Grameds! Mari kita pahami dulu, ada apa aja sih yang terdapat pada alat musik keyboard sebelum kita mempelajari cara memainkannya. Bagian-Bagian Keyboard 1. Tombol power on atau off2. Volume3. Start atau stop4. Sync5. Rhythm 6. ACMP7. Voice8. Tempo9. Sustain10. Transpose11. Tombol intro/ending12. Fill in13. Break14. Main Variation15. One Touch Setting16. Music Finder17. Registration MemoryBuku Terkait MusikMateri Terkait Musik 1. Tombol power on atau off Tombol power on atau off ini adalah tombol yang akan digunakan pertama kali. Tombol power ini digunakan untuk menyalakan keyboard setelah keyboard sudah dihubungkan dengan aliran listrik. Selain itu, tombol power ini juga digunakan untuk mematikan keyboard apabila sudah selesai digunakan. Pada saat tombol power on sudah ditekan dan keyboard sudah otomatis menyala, sudah pasti ketika menekan tuts akan muncul suara piano. Pada umumnya tombol power on atau off pada piano menggunakan simbol berbentuk seperti huruf “I” dan huruf “O”. Biasanya tombol power on atau off tersebut sudah diukir dengan bentuk garis tegak lurus seperti huruf “I” berada didalam agak menjulur k luar atau di atas bentuk lingkaran seperti huruf “O”. 2. Volume Volume pada alat musik keyboard merupakan suatu hal yang berkaitan dengan suara. Volume tersebut diartikan sebagai tingkatan dari kekuatan ataupun ketinggian dari suara yang dikeluarkan. Ketika volume ditingkatkan, maka suara yang dihasilkan atau dikeluarkan pun akan semakin kencang. Sebaliknya, ketika volume diturunkan maka suara yang dikeluarkan akan semakin kecil. Tombol volume yang terdapat pada keyboard merupakan bagian memiliki fungsi untuk memperbesar dan memperkecil suara. Pengguna keyboard dapat mengatur besar dan kecil atau tinggi dan rendahnya suara secara keseluruhan yang akan keluar pada keyboard setelah keyboard sudah dinyalakan. Penggunaan tombol volume bukan hanya pada keyboard piano saja, melainkan pada smartphone, TV, speaker, dan lainnya. Berbeda halnya penggunaan tombol volume selain memperbesar dan memperkecil suara pada smartphone, juga berfungsi untuk mengambil foto, screen capture, dan lain-lain. Akan tetapi, tombol volume pada keyboard piano hanya dapat berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil suara saja. Tombol volume pada keyboard diberikan simbol berbentuk plus + atau tanda tambah dan tombol minus - atau tanda kurang. Simbol berbentuk + pada keyboard digunakan untuk memperbesar atau meninggikan suara. Sedangkan simbol berbentuk - digunakan untuk mengecilkan atau merendahkan suara. 3. Start atau stop Start pada alat musik keyboard dimaksudkan sebagai pertanda irama musik yang akan dikeluarkan pada keyboard sudah dimulai. Sedangkan stop diartikan bahwa irama musik yang keluar dari keyboard berhenti. Tombol start atau stop yang ada pada alat musik keyboard digunakan untuk memulai atau menghentikan irama musik yang biasa disebut rhythm. Pada saat pemain keyboard ingin menggunakan rhythm dapat memencet tombol start, yang dimana irama pada keyboard yang akan keluar pertama adalah berbentuk bunyi drum. Apabila pemain ingin menghentikan irama tersebut dapat memencet tombol stop Kembali untuk kedua kalinya, sehingga irama musik tersebut akan berhenti secara otomatis. Pada umumnya, tombol start dan stop dirancang menyatu menjadi satu kesatuan pada alat musik keyboard. Maka dari itu, pemain dapat dengan mudah memulai irama musik atau rhythm dengan memencet tombol start satu kali. Selain itu, dapat dengan mudah juga menghentikan irama musik atau rhythm dengan memencet tombol stop satu kali apabila sebelumnya rhythm sudah menyala. 4. Sync Sync sendiri diartikan sebagai sinkronisasi. Sehingga sync pada alat musik keyboard diartikan bahwa adanya sinkronisasi dalam permainan keyboard, antara irama musik dengan melodi lagu yang diputar sesuai dengan yang diinginkan oleh pemain. Tombol sync yang terdapat pada alat musik keyboard biasanya digunakan oleh para pemain keyboard untuk mengatur melodi musik agar bisa diputar bersamaan dengan irama musik atau rhythm. Tombol sync tersebut dapat mengatur bagaimana keselarasan terhadap melodi lagu yang diinginkan. Pada saat pemain alat musik keyboard menekan tombol sync untuk mengaktifkannya, lalu apabila tuts pada keyboard dibagian sebelah kiri tersentuh sesuatu, maka seketika drum beserta dengan iringan musiknya tersebut akan berjalan bersamaan. 5. Rhythm Rhythm sendiri diartikan sebagai irama musik yang berkaitan dengan tempo. Rhythm merupakan bagian dari melodi lagu sebagai salah satu unsur dasar dan yang penting dalam menghasilkan alunan musik. Rhythm berasal dari perpaduan bunyi-bunyi dengan ketukan dalam tingkatan panjang dan pendek maupun lama dan singkatnya ketukan bunyi tersebut sehingga menciptakan suatu pola. Tombol Rhythm dalam alat musik keyboard pada umumnya dipergunakan oleh pemain keyboard dalam memilih berbagai jenis irama musik yang akan dimainkan. Pilihan irama musiknya, diantaranya waltz, bossanova, rhumba, dan lain sebagainya. Tombol rhythm pada alat musik keyboard dari beberapa orang atau para pemain juga terkadang menyebutnya dengan tombol style. 6. ACMP Dalam permainan alat musik keyboard, pada dasarnya ACMP adalah accompaniment atau biasa disebut dengan iringan. Tombol ACMP yang terdapat pada alat musik keyboard pada umumnya dipergunakan untuk menyembunyikan suara yang berasal dari berbagai jenis irama musik apabila tombol rhythm atau tombol style sudah ditekan atau dinyalakan. Jika tombol rhythm atau tombol style dan tombol ACMP sudah ditekan, maka otomatis sudah menyala sehingga tuts pada bagian kiri alat musik keyboard akan berfungsi sebagai chord pengiring. Selain itu, tombol ACMP yang digunakan pada permainan alat musik keyboard juga dimaksudkan untuk membuat sinkronisasi antara chord dengan style yang telah dipilih oleh pemain. Hal tersebut membuat drum set beserta dengan instrumen lainnya akan ikut berbunyi sesuai dengan akor. 7. Voice Tombol voice yang terdapat pada permainan alat musik voice sama dengan tombol tone atau tombol timbre. Tone sendiri merupakan efek dalam pengaturan suara yang dapat memungkinkan memberikan pengaturan timbre atau kualitas dari bunyi suara sesuai dengan yang dikehendaki atau diinginkan oleh pemain alat musik keyboard. Timbre dikenal sebagai nada warna atau kualitas nada yang merupakan kualitas suara yang akan dirasakan oleh pendengar atau penikmat musik yang berasal dari catatan musik suara atau nada. Fungsi dari tombol voice tersebut yaitu digunakan untuk memilih berbagai suara alat musik yang ada sesuai dengan keinginan pemainnya. Contoh suara alat musiknya, yaitu organ, gitar, trumpet, flute, biola, cello, saxofon, drum, dan masih banyak lagi. Pada umumnya, Voice atau tone dibagi menjadi 3 tiga tombol, diantaranya yaitu Main voice atau right 1, layer voice atau right 2, dan left voice. Main voice atau right 1 merupakan program yang dapat mengaktifkan fungsi kerja dari satu suara yang terdapat pada alat musik keyboard dengan berbagai pilihan voice choice yang beraneka ragam. Layer voice atau right 2 merupakan program pada alat musik keyboard yang dapat mengaktifkan fungsi kerja dari dua suara, selain itu juga dapat menghasilkan dua suara yang berbeda dengan cara menekan satu bilah tuts saja. Sedangkan left voice merupakan program yang terdapat pada alat musik keyboard yang dapat mengaktifkan fungsi kerja suara pada bagian alat musik keyboard tersebut di bagian sebelah kiri dengan batas range tertentu. 8. Tempo Tombol Tempo dalam permainan alat musik keyboard dipergunakan untuk mengatur kecepatan atau cepat lambatnya ketukan dari irama musik atau yang biasa disebut rhythm sesuai dengan yang diinginkan oleh pemain. Tombol Tempo tersebut dapat berfungsi apabila tombol start pada keyboard sudah dipencet atau dinyalakan. Berkaitan dengan tempo, terdapat juga metronome pada permainan alat musik keyboard yang memiliki fungsi untuk membantu pemain keyboard dalam menstabilkan ketukan pada lagu yang sedang dimainkan agar tidak terlalu cepat atau tidak terlalu lambat. 9. Sustain Tombol sustain pada permainan alat musik keyboard dipergunakan untuk membuat suara yang keluar dari keyboard tidak akan langsung terputus ketika tuts selesai ditekan. Hal tersebut juga dimaksudkan bahwa tombol sustain digunakan untuk memperpanjang bunyi instrumen yang keluar dari alat musik keyboard. 10. Transpose Transpose merupakan sebuah fitur yang terdapat dalam permainan alat musik keyboard yang digunakan mengatur nada tanpa adanya perpindahan posisi jari ketika memainkannya. Fitur tersebut mampu mengubah nada dasar pada alat musik keyboard dengan menaikkan maupun menurunkan nada sesuai dengan kebutuhan atau keinginan pemain. Apabila pemain ingin menaikkan setengah laras dari nada awal, maka permain perlu menekan tombol + sebanyak sekali. Sebaliknya, apabila pemain ingin menurunkan setengah laras nada dari nada awal, maka pemain perlu menekan tombol - sebanyak sekali. 11. Tombol intro/ending Pixabay Intro memiliki fungsi untuk mengawali sebuah lagu dengan menggunakan aransemen intro yang telah ada pada masing-masing irama dalam permainan alat musik keyboard. Sedangkan ending memiliki fungsi untuk mengakhiri sebuah lagu dengan menggunakan aransemen yang telah ada pada masing-masing irama dalam permainan alat musik keyboard. Dalam permainan alat musik keyboard, tombol intro atau ending dipergunakan dengan cara menekan tombol tersebut dalam mengawali permainan keyboard dan menekan Kembali tombol untuk kedua kalinya sebagai tombol untuk menutup lagu. Song Dalam alat musik keyboard terdapat program yang dinamakan song. Program tersebut sangatlah bermanfaat bagi para pemain keyboard, karena dapat digunakan untuk merekam maupun memutar ulang lagu atau instrumen. Adapun demo lagu yang sudah terdapat pada alat musik keyboard, sehingga pemain dapat menggunakannya secara langsung. Pada umumnya alat musik keyboard tersebut sudah menyediakan beberapa lagu yang dapat langsung dimainkan oleh pemain, tetapi pemain keyboard juga dapat dengan mudah memainkan lagu yang diinginkannya melalui midi file atau mp3. Untuk menyalakannya, pemain hanya perlu menekan tombol play song sesuai yang diinginkan. 12. Fill in Tombol Fill in pada permainan alat musik keyboard memiliki fungsi untuk memperbanyak atau menambahkan variasi ketukan dan variasi drum. Fill in terbagi menjadi 2, yaitu Fill in to variation dan Fill in to original. Fill in to variation berfungsi untuk menghasilkan variasi pada ketukan sebelum masuk ke bagian reff lagu yang dimainkan. Sedangkan Fill in to original memiliki fungsi untuk menghasilkan variasi pada ketukan setelah reff lagu telah dimainkan. 13. Break Break dalam permainan alat musik keyboard berfungsi dalam variasi dari permainan drum style atau rhythm. Break ini sedikit memiliki kesamaan fungsi dengan fill in. Variasi dalam break cukup monoton dibandingkan dengan fill in. 14. Main Variation Main Variation merupakan pilihan dari berbagai varian musik untuk style. Main Variation ini bertujuan agar style permainan alat musik keyboard yang dimainkan oleh pemain dapat terlihat lengkap dan penuh. 15. One Touch Setting One Touch Setting dalam permainan alat musik keyboard merupakan program yang dapat memaksimalkan pekerjaan alat musik keyboard tersebut dalam kemampuannya untuk menyimpan data. Program tersebut merupakan program yang dapat memberikan kemudahan bagi pemain alat musik keyboard dalam memilih style yang diinginkannya secara otomatis yang telah disajikan. Apabila pemain alat musik keyboard telah memilih style yang diinginkannya, kemudian program tersebut akan menyimpan dalam memori dan dapat diputar secara otomatis hanya dengan menekan tombolnya saja. 16. Music Finder Dalam permainan alat musik keyboard, Music Finder adalah program yang terdapat pada alat musik keyboard yang memiliki fungsi untuk memberikan pengaturan secara otomatis pada sebuah lagu yang sedang dimainkan oleh pemain. Music Finder tidak hanya diperuntukkan dalam mengatur suara saja. Program tersebut mampu mengatur style, tempo, efek, dan lain-lain. 17. Registration Memory Adanya registration memory dalam permainan alat musik keyboard berkaitan dengan segala hal yang berhubungan dengan penyimpanan data pada alat musik keyboard tersebut. Data yang dimaksudkan yaitu, pemilihan style, voice, dan lainnya. Pada umumnya, dalam alat musik keyboard terdiri atas 8 delapan tempat penyimpanan data, yang dimana dituliskan berdasarkan urutan angka. Registration memory memiliki fungsi lain, yaitu berfungsi untuk mempermudah pemain alat musik keyboard dalam hal mengganti style maupun voice tanpa perlu menekan tombolnya. Hal tersebut dikarenakan dalam program registration memory sudah tersimpan pengaturan yang dibutuhkan oleh pemain. Nah, di atas merupakan berbagai bagian-bagian yang terdapat pada alat musik keyboard beserta dengan penjelasannya. Sudah tahu bukan? Ternyata banyak sekali bagian-bagian pada alat musik keyboard yang belum banyak orang pahami. Jika sudah memahaminya, grameds dapat dengan mudah juga loh mempelajari cara memainkan keyboard sampai mahir. Berbagai cara permainan keyboard bisa grameds dapatkan di Demikian pembahasan tentang bagian-bagian keyboard, semoga semua pembahasan di atas dapat membuat kamu tertarik untuk mempelajari keyboard dan piano. Untuk mendukung Grameds dalam menambah wawasan, Gramedia selalu menyediakan buku-buku berkualitas dan original agar Grameds memiliki informasi LebihDenganMembaca. Penulis Nabila Frithania Sumber Referensi Biantoro, A. S., Raharja, B., dan Taryadi, R. Pembelajaran Keyboard Acompaniment Di Lembaga Kursus Etnictro Music Education Yogyakarta. 1-15. Meirawati, R. N. 2014. Metode Pembelajaran Alat Musik Keyboard Pada Anak Penyandang Tunanetra Di Yaketunis Yogyakarta. Jurusan Pendidikan Seni Musik Fakultas Bahasa Dan Seni Skripsi Universitas Negeri Yogyakarta. Yeni Indra. 2018. Teknik Iringan Lagu Anak Penggunaan Keyboard Sebagai Instrumen Ritmis. Jakarta Prenadamedia Group Haspalian, M. A. 2016. Bentuk Dan Fungsi Permainan Keyboard Pada Musik Tradisional Ciledut Di Desa Sakra Lombok Timur. Jurusan Pendidikan Seni Musik Fakultas Bahasa Dan Seni Skripsi Universitas Negeri Yogyakarta. Septian, D. A., Suhaya, dan Septian, D. D. 2022. Metode John Thompson’s Pada Pembelajaran Piano Di Unity Music School Serang. Jurnal Musik Tari Teater & Rupa 1 1, 48-62. Sihombing, L. B. Peranan Alat Musik Keyboard Pada Musik Tradisional Masyarakat Karo. Kidjing, J. 2016. Mahir Bermain Keyboard. Depok Genesis Learning Hakim, T. 2005. Teknik tercepat belajar bermain keyboard. Jakarta Selatan Penerbit PT Kawan Pustaka. Fahri, M. Z. 2015. Rahasia Jago Keyboard Secara Otodidak Tanpa Guru Khusus Untuk Pemula. Lembar Pustaka Indonesia. Erzha, E. 2014. Trik Instan Jago Main Keyboard Secara Otodidak. Lembar Langit Indonesia. Sudibyo, P. Teknik Praktis Bermain Organ dan Kibor Tunggal. Depok Puspa Swara, Anggota Ikapi. Hakim, T. Kumpulan Lagu Grup Legendaris dalam Permainan Keyboard. Kawan Pustaka. Taher, D. 2012. Lancar Bermain Keyboard dari Nol Hingga Mahir. Yogyakarta Jogja Bangkit Publisher Anggota Ikapi. ePerpus adalah layanan perpustakaan digital masa kini yang mengusung konsep B2B. Kami hadir untuk memudahkan dalam mengelola perpustakaan digital Anda. Klien B2B Perpustakaan digital kami meliputi sekolah, universitas, korporat, sampai tempat ibadah." Custom log Akses ke ribuan buku dari penerbit berkualitas Kemudahan dalam mengakses dan mengontrol perpustakaan Anda Tersedia dalam platform Android dan IOS Tersedia fitur admin dashboard untuk melihat laporan analisis Laporan statistik lengkap Aplikasi aman, praktis, dan efisien
Komputerterdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ; Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari: Input/Output Device (I/O Device) terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.
Perangkatkeras komputer terbagi menjadi empat bagian, yang terdiri dari: Masing-masing dari bagian tersebut memiliki tugas dan fungsinya tersendiri. Untuk mengetahui perangkat keras dan fungsinya
3Komponen Utama Pembangun Sistem Komputer Beserta Fungsinya. 1. Hardware. Perangkat keras atau dikenal juga dengan sebutan Hardware adalah bagian fisik dari sebuah komputer yang dapat diraba dan dilihat secara langsung. Hardware terdiri dari beberapa komponen elektronik yang saling berkaitan antara satu dengan yang lainnya.
.